今年年初,网络游戏创作平台Robolox将元宇宙概念写入招股书,引发股价暴涨,随后引爆了科技圈和资本圈的元宇宙概念。
在国外,脸书,微软,英伟达等科技公司纷纷布局日前,美国脸书公司创始人扎克伯格宣布公司更名为meta,扬言要在5年内将公司变成一家Meta宇宙公司在中国,腾讯,阿里,华为,字节跳动等科技公司也纷纷倒下半年之内,字节跳动先是投资了元宇宙概念公司Codegankun,又收购了中国虚拟现实设备公司Pico资本市场也掀起了元宇宙热潮
日前,百度副总裁马杰在《AI呀,我去!》百度AI开放日上分享了自己的观点他说:目前蹭元宇宙概念的公司很多,真假难辨尽管几乎每个人都确信元宇宙将是未来,但人们尚未就什么是元宇宙达成共识
003010记者注意到,马杰也基于Garnter在1995年提出的技术成熟度曲线做出了现实但不负责任的预测元宇宙的概念正走向过度预期的顶峰明年下半年或者后年,相信泡沫会破灭当潮水退去,你可以看到自己的牌或内裤马杰认为现在是元宇宙最热的阶段,所以也是最需要冷静和务实的阶段
什么是超宇宙。
伴随着元宇宙概念的迅速打破,似乎大家都认同元宇宙是下一代互联网的形态,但很多人对元宇宙到底是什么还是一片迷茫。
马杰分享道,元宇宙本质上是一个虚拟化,数字化现实世界的过程,需要对内容生产,经济体系,用户体验和物理世界内容进行大量改造。年报显示,in2020年营业收入129亿元,净利润83亿元,占op总额的753%和99.49%。
具体来说,马杰认为三个层面有八个基本特征,包括两个特征:个体层面的身份和朋友四大特点:沉浸感,低延迟,定位性,多样性以及社会底层的经济制度和文明
可是,元宇宙的发展是渐进的,由共享的基础设施,标准和协议支持,最终由众多工具和平台的不断集成和演变而形成马杰说,具体来说,元宇宙可以分为三个阶段逐步实现第一阶段,实现身份,朋友,沉浸,低延迟,局部性,多样性六大要素,第二阶段,构建经济体系,第三阶段,文明建构,最后,元宇宙将成为人类平行于现实世界的第二个空间
很多人把VR等同于元宇宙马杰认为,VR是目前第一个进入元宇宙的入口,VR也将成为元宇宙的黑仔App无论是手机,VR还是XR,交互方式的创新也会决定元宇宙带来的变化
三座技术山。
为了实现元宇宙,需要从技术角度翻越三座山。
第一座山是实时高刷的沉浸式体验画面效果最近几年来,《中国经营报》 《头号玩家》,充满未来科技感的游戏《阿丽塔》等3D科幻电影,都因其出色的画质掀起了热潮
但马杰指出,科幻电影的制作需要很长时间,这些电影画面的呈现方式与游戏画面有着巨大的差异具体表现为终端的实时渲染能力,也就是每一帧的计算能力,大约是几千万倍,而VR头显所需的计算能力远远大于电影画面
马杰认为:短期内,这个问题的解决可能不在于硬件上的突破,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现操作与显示的分离比如把常用的元素放在云端渲染,把个性化的元素放在末端渲染
除了力,同一空间的多人交互也需要算法支持
以一场10万人规模的虚拟演唱会为例,基于距离的多人语音交互,多用户交互的动态捕捉和实时呈现,以及计算量巨大带来的高渲染和低延迟问题,是目前行业需要平衡的挑战。
除了需要提高技术成熟度外,缺乏内容生态的良性构建是面向元宇宙的第三座大山。
虽然VR或Meta—Universe需要第一方厂商和第二方厂商来推动行业的成熟,但市场的成长仍然需要广大第三方UGC内容创业者的支持在这方面,其核心要解决的一个重要问题是内容的快速生产
现在是元宇宙最热的时候,所以也是需要冷静务实的阶段马杰认为,参与元宇宙的企业现在应该做的方向包括基础设施,市场培育,软硬件开发和内容建设游戏和娱乐领域将成为元宇宙现阶段的重要力量,办公和社交活动将在之后跟进
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