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腾讯游戏未成年人流水和时长占比降至历史新低

发布时间:2021年11月13日 18:34 来源:中新网 编辑:牧晓  阅读量:7108  
导读:值得注意的是,财报披露,9月腾讯游戏中国国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比降至1.1%,去年同期为4.8%,游戏时长占比降至0.7%,去年同期为6.4%。 此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年...

值得注意的是,财报披露,9月腾讯游戏中国国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比降至1.1%,去年同期为4.8%,游戏时长占比降至0.7%,去年同期为6.4%。

此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五,周六,周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。其他时候,不允许他们以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

根据中国游戏产业研究院战略合作伙伴伽马数据最近几天发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。其中,为未成年人提供网络游戏服务的时间受到严格限制。所有网络游戏企业只能在周五,周六,周日及法定节假日每天20:00至21:00为未成年人提供1小时服务。。

值得一提的是,为防止未成年人冒用成年人账号绕过监管进行游戏,腾讯升级了人脸识别系统以识别冒用账号腾讯公布的最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个账号在登录环节,1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为

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