在元宇宙概念的推动下,覆盖全球的空间计算体验,正在成为XR从业者的共同愿景。
VR和AR技术的加持,推动计算向空间计算演变传统意义上的屏幕消失了,整个世界都成了主屏,而这一转型刚刚开始高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国在骁龙Spaces开发者平台媒体沟通会指出伴随着软硬件和网络连接技术的提升,AR的多种产品形态既平行发展,也相向融合能够实现从VR到AR所有体验的终极设备正在路上
走向空间计算:专用芯片+专用软件平台
基于空间计算的XR是打通数字与现实世界边界,能在真实地理空间黏贴使用户识别并交互的全新体验其真实性,交互性与融合性的特点,对于现有的AR/VR软硬件提出了更高的要求
在硬件层面,XR对大视野,分辨率,刷新率,用户感知,环境感知,定位技术的要求,使手机SoC难以继续满足XR的发展需要,专用XR芯片应运而生高通,海思等企业都推出了专用的XR芯片平台同时,更高效的视觉处理和连接技术也是优化XR体验的关键
骁龙XR平台针对XR应用进行了优化,能够以最低的功耗提供最佳的性能除了低功耗空间计算特性,成功的XR体验还需要高效,低功耗的GPU,CPU和DSP另外还需要强大的连接性能,例如对5G和Wi—Fi的支持司宏国说
在软件生态方面,除了3D引擎等工具,物体识别,追踪定位,交互等算法,也需要空间API来实现虚拟体验向室外环境的移植,以保障XR设备可以在任何环境使用高通发布的骁龙Spaces能提供主要环境理解特性,包括空间映射与空间网格,遮挡,平面探测,物体与图像识别和追踪,本地锚点及其持久性以及场景理解等同时,Niantic公司本周推出的Lightship开发者平台将与骁龙Spaces整合,将AR体验扩展到户外应用场景,助力开发者打造覆盖全球的AR体验
骁龙Spaces可助力开发者构建两种类型的应用第一类是开发者可以从零开始打造3D体验第二类为AR as a Feature,即AR作为现有移动应用的扩展在第二种应用中,开发者可在智能手机保留原有的2D应用,同时通过将智能手机与AR眼镜连接,使这些应用的内容得以增强,变得更加丰富这将为开发者降低门槛,帮助开发者将现有应用扩展至AR领域司宏国表示
四种产品形态:既平行推进,也走向融合
软硬件技术的就位,也激发了厂商对于AR产品形态的创新和尝试司宏国指出,目前AR的产品形态呈现四条平行推进的演进路线
一是配备了摄像头和显示功能的智能眼镜这一类智能眼镜具备轻量化的产品外形,但功能简单,不具备空间计算能力,也难以支持完整的AR能力其产品能力将不断向支持完整的AR性能演进
二是以微软Hololens为代表的AR头盔Hololens是功能丰富而强大的AR头盔,同时外观体积相对更大此类终端的产品形态,尺寸将来越做越小,功能会越来越强
三是连接智能手机的AR眼镜,能够在AR眼镜和智能手机之间进行分布式计算处理该类终端采用有线连接,未来会实现无线连接,在形态上也会越做越小,功能越来越强大
四是使用VR设备实现AR体验的MR设备目前来看,Facebook的MR头盔项目Cambria属于这一类产品,采用短焦镜头,高清显示屏以及具备视频透视功能的摄像头,用户可以通过摄像头看到外部的真实世界
上述四种产品形态将不断融合,最终形成一种终极设备形态,能够实现VR到AR的所有体验司宏国说
这样贯穿虚实的终端设备,离我们还有多远司宏国表示,在接下来三到五年,AR眼镜,智能眼镜,以及商用VR一体机设备会逐渐走向融合但是要融合第四种产品形态,还要花更长的时间因为MR设备的显示模块支持光学透视,部署方式与VR有很大差别
我们不妨参考一下智能手机的发展历史最初的智能手机形态并不完美,但是在不断发展的过程中,智能手机在显示,处理器,能效,应用等方面都变得越来越好XR领域也是同理,这是循序渐进的过程,我们对这一行业的发展抱有乐观的期待 司宏国说
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