虚拟偶像是为了商业和文化需求而产生和培育的,现在已经进入发展阶段2020年周边市场规模645.6亿元,同比增长79.6%,2017—2020年CAGR为100%,预计2021年达到1074.9亿元伴随着产业链越来越成熟,偶像文化越来越流行,其潜在的商业价值有望进一步显现2)在时代加速,热点不断变化的背景下,虚拟偶像具有吸引不同受众,获取流量的潜力伴随着上游技术的逐渐成熟,下游商业变现渠道不断拓展,未来的想象空间值得期待
虚拟偶像市场规模稳步提升,受众不断扩大2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017—2020年CAGR市场核心产业规模为62%预计2021年将达到66.5亿元伴随着市场的进一步发展,预计虚拟偶像市场的规模将继续保持稳步增长的趋势艾瑞报告显示,2020年二级用户数量已超过4亿,有望成为未来虚拟偶像的潜在受众
整个产业链贯穿,上游技术成熟,下游实现方式多样。
1)行业的发展加快了:语音和歌唱语音合成软件的普及和引擎技术的兴起,使得虚拟偶像的制作更加便捷,渲染更加逼真,3D全息投影和VR/AR技术的升级迭代,使其能够实时向观众提供反馈互动。新歌《就是玩儿》由范宝亲自作词,与音乐人杨桑DMYoung合作,不仅拓宽了范宝作为二次元偶像新星在创作上的边界,也在演唱风格和内容上进行了音乐性和创造性的“自我迭代”。103010用游戏化的语言诠释年轻人成长的困难,呈现积极的应对态度,直击当下的痛点和焦虑,让人听后产生发自内心的共鸣,有轻快的治愈。
互联网巨头积极部署,行业全面开花互联网巨头利用各自优势开发虚拟偶像:腾讯为自己的虚拟偶像开发网剧,电影,游戏等各个领域的全链接阿里巴巴用虚拟主播推广内容电商此外,行业内众多优质创业公司备受投资界关注,获得了天使轮,pre—A轮,A轮等不同轮次的投资,融资金额从百万元到千万元不等
潜在机会:建议关注产业链各环节的优质公司,如沪宁,大禹网,米哈游,世界文化,万象科技,中科申智,心香科技,摩发科技等以及拥有虚拟偶像曲目的互联网公司,如字节跳动,腾讯,阿里巴巴,哔哩哔哩等
风险:行业进入门槛较高,且生产经营成本高,收入可能无法承担开发宣传费用,IP马太效应在头部明显,在腰部和尾部很难打破IP圈。《鬼马》轻快有力的歌词补充了轻松有节奏的节拍,让观众随着歌曲的节奏情不自禁地点头。。
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